卡牌通常指的是一种具有图案、数字或文字的小型纸片或塑料片,用于游戏或收藏,可按照玩法大致分为非集换式卡牌和集换式卡牌两类。非集换式卡牌游戏需要的卡牌相对固定,比如各类扑克牌游戏、UNO以及桌游三国杀。
集换式卡牌(简称:TCG)以收集卡牌为基础,玩家通过购买和交换来丰富自己的卡组。集换式卡牌可进一步细分为非竞技型和竞技型,非竞技型卡牌主要用于收藏和欣赏,竞技型卡牌需要玩家对战。
国内卡牌行业与国外相比起步较晚,但在近几年发展迅速,从动漫衍生品发展成为一种独立的收藏和娱乐形式,据观研报告,2022年我国集换式卡牌市场规模就达到了8.84亿元。而随着卡牌热度不断上升,与文化IP相关的卡牌更加受到消费者的喜爱,例如小马宝莉、奥特曼卡牌。
生产商之一的卡游,招股书显示,2021年、2022年以及2023年前9个月,卡游经营利润分别为9.32亿元、18.03亿、4.82亿元,经调整净利润分别达7.95亿元、16.20亿元、5.78亿元。据澎湃新闻报道,如果需求量大,一张卡牌的制作成本最低仅需7分钱,但单张卡牌的售价却达到1-2元,甚至还有售价上百和上千的卡册。
其次,作为超级IP,小马宝莉、奥特曼等拥有庞大的跨世代粉丝团体,从80后到今天的10后,都有大量消费者愿意为其买单。此外,卡牌由不透明袋子包装,本身存在盲盒属性,吸引着消费者的好奇心。
以“陪伴经济”为核心,构建“实体+虚拟+数据”三层产品体系,重新定义潮玩3.0时代。
我们通过动态生命体理念,将传统IP升级为具备人格化、可交互、可养成的数字伙伴,满足Z世代对情感映射、社交认同与数字收藏的深层需求。返回搜狐,查看更多