《潮玩行业深度报告:潮流涌动,蓬勃发展》(东莞证券,2025年8月)指出,潮玩与传统玩具不同,更强调艺术与个性化表达,注重美学属性和收藏价值,目标受众以年轻潮流人群为主,女性占比高(如泡泡玛特用户中女性约70%),Z世代是消费主力(占比约40%)。潮玩品类丰富,2024年盲盒占市场份额36.6%,为最大品类,组装玩具&积木套装占比19.6%。产业链涵盖上游IP供给与运营(负责IP设计、授权等)、中游潮玩企业(如泡泡玛特、52TOYS)、下游销售渠道(线上电商平台与线下零售商等)。全球潮玩市场持续增长,2020-2024年规模从203亿美元增至418亿美元,年均复合增速近20%;我国市场更显蓬勃,同期规模从229亿元增至763亿元,年均复合增速35.11%。竞争格局相对分散,2024年IP玩具行业中,泡泡玛特以11.5%的市场份额居首,布鲁可次之(5.7%),其余企业份额均不足5%,且消费者购买时首要考虑品牌,龙头企业市场份额有提升空间。多因素推动行业发展,政策方面,2025年《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》《提振消费专项行动方案》等政策支持潮玩开发与IP品牌建设;消费端,2010-2024年我国居民人均可支配收入从1.25万元增至4.13万元,消费理念转变使消费者更愿为非物质商品买单;城镇化率从49.95%升至67%,一线与新一线城市为潮玩主要消费区域,带动消费者增加;潮玩能与消费者建立情感连接,满足情感需求,激发购买欲;盲盒等创新营销通过“隐藏款”“热门款”设计及系列化、稀缺性特点,提升复购率。重点企业中,泡泡玛特作为行业龙头,IP矩阵完善(2025H1有13个IP收入过亿,THE MONSTERS等五大IP合计占比70%),全渠道运营(全球18国运营571家门店及2597台机器人商店),国际化布局成效显著(2025H1海外收入55.9亿元,同比增440%),业绩高增(2025H1营收138.8亿元,同比增202.4%);布鲁可是拼搭角色类玩具领导者,IP矩阵丰富,多渠道拓展海外市场,2025H1实现净利润扭亏为盈;晨光股份作为文具龙头,通过九木杂物社布局潮玩,推进IP战略;奥飞娱乐打造IP全产业链平台,以“玩点无限”品牌布局潮玩业务,多渠道推广产品。